SONIC.FAN
2018-02-01 16:00

Чудна́я и чудесная история фан-игр (перевод)

Десятки тысяч видео, бесконечное число веб-сайтов, иллюстрации, альбомы и даже крипипасты — такая градация уже завораживает. Не каждое сообщество может претендовать на звание страстного и преданного, каким является имеющее отношение к синему сверхскоростному ежу.
Однако больше, чем где-либо ещё, эта страсть проявляется в играх, сделанных поклонниками (далее — фанатских, или фан-играх). С середины 90-ых годов насчитывается огромное количество неофициальных проектов по серии «Sonic the Hedgehog». Вам наверняка уже знакомы нашумевший трейлер фан-игры «Sonic 2 HD» и не менее нашумевшая «Sonic Mania» — игра от команды энтузиастов, начинавших свой путь с любительских поделок.

Первые большие проекты разработчиков игры "Sonic Mania" — фанатский хак "Sonic Megamix" и фанатская игра "Sonic Nexus".

Ещё больше поражает то, что этот долгий путь достижений можно проследить практически от самых ранних дней Интернета, когда Мартин Брэйд выпустил, согласно легенде, самую первую фан-игру про ёжика Соника — «Sonic Boom» 1995 года (не путать с одноименным мультсериалом). Она была простая и нарисованная от руки, а от игрока требовалось лишь бежать вправо и бросаться во врагов яблоками.

В том же году вышла фан-игра «Sonyc» — ей одной из первых удалось передать настроение оригинальных игр про синего ежа и иметь при себе собственный саундтрек. Мануэль Пазос (Manuel Pazos), один из авторов, рассказал:
Когда-то я позаимствовал у друга приставку SEGA Master System вместе с игрой про Соника. Она понравилась настолько, что я решил сделать свою версию для MSX компьютеров. Тогда у меня не было большого опыта в разработке видеоигр, но это было очень любопытным занятием".

Кадры из фан-игры "Sonyc".

«Sonyc» была достаточно отточенной для своего времени игрой, в которой было четыре разбитых на три части (внутри серии они называются «актами») основных уровня, а также бонусные уровни.

Своей историей Мануэль напомнил, что разрабатывать игру в середине 90-х, имея на руках дискеты вместо флешек и ассемблер вместо Unity, было трудно:

«Имейте в виду, что в те времена (1995-1997 годы) интернет не был таким популярным, и не было ни информации, ни инструментов».


Тем не менее, с творческой стороны процесса создания видеоигр всё было проще. Знаток фан-игр и один из основателей выставки «Sonic Amateur Games Expo» Райан Блум, объяснил это:
«В те времена плюсом было то, что поставить задачу и сделать игру было легче. Сам процесс создания нелёгок, как ни крути, и даже в наше время нужно приложить много работы для создания хорошей игры.

Тогда стандарты были ниже — вы могли за пару дней смешать вместе практически всё, что угодно, и этого могло быть достаточно. Я не помню, сколько именно игр было доступно на то время, когда я начинал свой путь, но я знал, что никогда не буду испытывать недостатка в играх от моих друзей".
"Sonyc" и "Sonic Boom" были далеко не единственными играми, выпущенными в 90-х годах. В их число также входили "Tails and the Quest of 100 Rings", "Sonic Robo Blast 1 и 2", и "The Search for Knuckles" и многие другие.

Фан-игра «Sonic Robo Blast 2» всё ещё находится в разработке.


Кадр из фан-игры "When Tails Get Bored".

Несмотря на большое количество интересных игр, вышедших в середине 90-ых, именно начало 2000-х с растущей популярностью интернета позволило энтузиастам находить друга друга, делиться идеями и непосредственно в эти игры играть. Это привело к ещё большему количеству проектов, часть которых попыталась расширить рамки жанра, будучи чем-то юмористическим, как «When Tails Get Bored», или чем-то в жанре RPG, которая обучает катакане, как «Knuckles in China Land».

Кадир Айтак Аксу (Kadir Aytac Aksu) был одним из тех, кто разрабатывал игры в этот период, такие как «Sonic Chaos», «Sonic Chaos Strikes Again» и «Ultimate Sonic Chaos Revolution».

Эти игры обладали не только правильным «классическим» геймплеем, но и оригинальным дизайном. Несмотря на технические недочёты, в них было интересно играть. Работав над ними, Айтак смог описать так называемую «кривую» обучения:
«Сложной задачей было создать то, что могло быть одновременно весёлым и бросающим вызов. Оглядываясь назад на свои игры, особенно самые первые, я не находил в них той привлекательности.

Вы работаете с уже известной игровой вселенной и ваши игры привлекают в основном таких же поклонников, поэтому вам необходимо найти баланс между классическими механиками игры и новыми. Поскольку фан-игры не имеют финансовой поддержки, вы в основном одиноки или имеете пару-тройку человек, способных выполнить что-то в свободное время".

Кадры из фан-игры "Ultimate Sonic Chaos Revolution".

Айтак также рассказал, как изменялось сообщество за то время, пока он был увлечён созданием фан-игр:
«Я видел, как оно расширялось за эти годы, как росло количество игр, обучений, графики и звуковых эффектов.

Я постоянно получал предложения помощи, пока делал игры, будь то с идеями, уровнями или спрайтами. В последние годы я не принимал участия в жизни сообщества по фанатским играм, но оно остается на плаву благодаря событиям типа Sonic Amateur Games Expo".
Во время интервью к Айтаку вернулись приятные воспоминания, в том числе об его сайте, который он поддерживал с 1998 по 2004 год. В последней записи того сайта говорилось:

«К сожалению, я больше не могу больше работать над этим сайтом и моими игровыми проектами, так как я очень занят учёбой и участием в других мероприятиях.


Поэтому, я хочу попрощаться со всеми, кто посещал мой сайт и играл в любую из моих игр в прошлом… благодарю за вашу поддержку!"


Кадр из игры «Sonic 2 HD».

Другим немаловажным фактором развития сообщества стало «Sonic Amateur Games Expo» — виртуальное мероприятие, посвящённое актуальным фанатским и разрабатываемым инди-играм. 2017 год отличился рекордным количеством в 40 проектов, в числе которых были игры и не про синего ёжика.

Райан Блум (создатель SAGE) объяснил, почему он присоединился к сообществу:
«Мне нравились игры, над которыми я и мои друзья работали, но попытки говорить о них с кем-то за пределами нашего сообщества всегда оставляли в глазах собеседников в лучшем случае забавными. Многие держались в стороне, потому что рассматривали всё это как предмет пиратства. Они думали, что мы делаем подделки на подобии «7 Grand Dad» или типа того.

С технической точки зрения это можно назвать правдой, но мне никогда не нравилось это определение. Это всё равно, что фан-арт называть «пиратскими рисунками», а фанфики — «пиратскими рассказами». У каждого своя точка зрения. Я решил, что могу показать свою".
С каждым годом игры, которые участвовали в SAGE, становились более продвинутыми. Среди представленных в 2017 году выделились «Sonic 2 HD» с красочно оформленной анимацией и «Sonic Ages» с разным стилем рисунка для разных локаций.

Обе игры подчёркивают, насколько именно продвинулись фан-игры за последние два десятилетия. Уровень проработанности графики, звука и геймплея восхищает по-настоящему.

Демонстрация игр-участников «Sonic Amateur Games Expo 2017».

По запросу «Sonic fangames» в Google или YouTube можно найти тысячи видео и веб-сайтов, посвящённых фанатским работам. С ростом интереса к этому делу образовывались и целые форумы, посвящённые обсуждению отдельных аспектов. Природное ежиное обаяние и приветливое коммьюнити не боялось стереотипов фан-базы и позволяло поклонникам создавать игры целыми командами.

Мэтью Рейс (один из разработчиков «Open Sonic») объяснил, в чём кроется секрет такой привлекательности:
«Соник обладает хорошим соотношением особенностей как со стороны персонажа, так и со стороны игрового процесса. У персонажа наблюдался характер, а игры поражали невиданными ранее скоростью и физикой. В сочетании с красочной графикой и незабываемым музыкальным сопровождением, Соник проделал свой путь к статусу талисмана и примеру мощи видеоигровой приставки SEGA Genesis/Mega Drive.

Также на руку играет благосклонное отношение SEGA. Они не выступают строго против таких проектов, а даже наоборот — нанимают их создателей. За примером далеко идти не надо: взгляните на недавнюю «Sonic Mania», которая была сделана бывшими фанатами".
Винсент (один из участников команды разработки «Sonic 2 HD») объяснил, по какой причине творческие люди, желающие попробовать себя в игроделе, находят своё место в фан-сообществах:
«Практически любая популярная франшиза имеет при себе энтузиастов, желающих добавить в игру что-то своё. Mario Maker, пожалуй, самый яркий пример того, как это следует делать, чтобы принести пользу обеим сторонам».

Сайт проекта «Open Sonic».

Распространение Интернета в 2000-х годах определило то, что делиться играми и ресурсам для них будет намного проще.

Одним из инструментов, облегчивших задачу, стал «Open Sonic» — игра с открытым исходным кодом, над которой с 2008 года трудилась команда из дизайнеров и программистов. Соблюдая геймплей оригинальных игр, она также была открыта для модификаций и доступна на 9 языках мира.

Александр Мартинс (Alexandre Martins), один из создателей «Open Sonic», рассказал:
«В модификации (англ. — MODs), сделанные участниками сообщества «Open Sonic», входят как фанатские, так и оригинальные игры. Всегда приятно видеть человека, неподдельно увлечённого созданием собственной игры с помощью данного игрового движка. Энтузиазм в таком случае намного сильнее, и это чувствуется.

Я думаю, что «Open Sonic» — это не только фанатская игра, но и инструмент для исследования творческих способностей. Хотите верьте, хотите нет, но возможность создавать собственные игры помогает в решении о выборе карьеры! Влияние нашего проекта идёт далеко за его пределами. Так, в 2011 году мы смогли сделать поддержку создания оригинальных персонажей".
Александр добавил, что фан-игры стали средством сближения сообщества:
«Мы все любим Соника, но мне кажется, что в нашем случае этот персонаж частично стал поводом собираться вместе, развивать свои творческие навыки и получать от этого удовольствие!»
Мэтью Рейс, другой разработчик "Open Sonic", рассказал:

«Каждый делал это из любви к играм, Сонику или всего сразу. Сообщество „Open Sonic“ было очень активным, мы постоянно обменивались идеями и советами друг с другом. Мы были как одна маленькая семья».


Арт для игры «Sonic Mania».

Будущее сверхскоростного ёжика обещает не тускнеть, поскольку поклонники и сегодня не прочь попробовать себя в работе над игровыми проектами.

Нередко происходит так, что со временем люди покидают сообщество, но часть из них оказывается причастной к разработке оригинальных игр. Их отношение к делу приносят пользу всему сообществу игроделов, вдохновляя на новые игры и коллаборации.

«Sonic 2 HD» — один из последних проектов, который наглядно показывает стремление развиваться. Сейчас над игрой работает около 30 человек, преследующих цель создать гибкий и лёгкий в освоении инструмент для игровой разработки. В этом кроется возможность каждому поклоннику создать что-то из любви к видеоигровой иконе.

На вопрос «как бы вы могли описать Sonic 2 HD?» Винсент ответил: «Энтузиазм, целеустремленность и чистая любовь к классической серии». Это верно и для многих других фанатских проектов. Признательность к серии ярко прослеживается в играх фанатов на протяжении последних двадцати лет.

Айтак: «Я считаю, что спрос на фан-игры снова растет, так как растет интерес на 2D-геймплей — то, что является душой „Соников“. Сообщество всегда было отзывчивым, и я уверен, что оно только продолжит набирать силы».


Трейлер второй демо-версии фанатского HD-переиздания игры «Sonic 2».

Данная статья является переводом статьи "The Weird And Wonderful History Of Sonic Fangames" издания "Cultured Vultures". Автор оригинальной статьи: Райан Аткинсон. Перевод: Валерий Валеев.

Источник: https://culturedvultures.com/weird-wonderful-history-sonic-fangames/

Специально для "Sonic Fangaming Zone".