Десятки тысяч видео, бесконечное число веб-сайтов, иллюстрации, альбомы и даже крипипасты — такая градация уже завораживает. Не каждое сообщество может претендовать на звание страстного и преданного, каким является имеющее отношение к синему сверхскоростному ежу.
Первые большие проекты разработчиков игры "Sonic Mania" — фанатский хак "Sonic Megamix" и фанатская игра "Sonic Nexus".
В том же году вышла фан-игра «Sonyc» — ей одной из первых удалось передать настроение оригинальных игр про синего ежа и иметь при себе собственный саундтрек. Мануэль Пазос (Manuel Pazos), один из авторов, рассказал:
Когда-то я позаимствовал у друга приставку SEGA Master System вместе с игрой про Соника. Она понравилась настолько, что я решил сделать свою версию для MSX компьютеров. Тогда у меня не было большого опыта в разработке видеоигр, но это было очень любопытным занятием".
Кадры из фан-игры "Sonyc".
Своей историей Мануэль напомнил, что разрабатывать игру в середине 90-х, имея на руках дискеты вместо флешек и ассемблер вместо Unity, было трудно:
«Имейте в виду, что в те времена (1995-1997 годы) интернет не был таким популярным, и не было ни информации, ни инструментов».
«В те времена плюсом было то, что поставить задачу и сделать игру было легче. Сам процесс создания нелёгок, как ни крути, и даже в наше время нужно приложить много работы для создания хорошей игры.
Тогда стандарты были ниже — вы могли за пару дней смешать вместе практически всё, что угодно, и этого могло быть достаточно. Я не помню, сколько именно игр было доступно на то время, когда я начинал свой путь, но я знал, что никогда не буду испытывать недостатка в играх от моих друзей".
Фан-игра «Sonic Robo Blast 2» всё ещё находится в разработке.
Кадр из фан-игры "When Tails Get Bored".
Кадир Айтак Аксу (Kadir Aytac Aksu) был одним из тех, кто разрабатывал игры в этот период, такие как «Sonic Chaos», «Sonic Chaos Strikes Again» и «Ultimate Sonic Chaos Revolution».
Эти игры обладали не только правильным «классическим» геймплеем, но и оригинальным дизайном. Несмотря на технические недочёты, в них было интересно играть. Работав над ними, Айтак смог описать так называемую «кривую» обучения:
«Сложной задачей было создать то, что могло быть одновременно весёлым и бросающим вызов. Оглядываясь назад на свои игры, особенно самые первые, я не находил в них той привлекательности.
Вы работаете с уже известной игровой вселенной и ваши игры привлекают в основном таких же поклонников, поэтому вам необходимо найти баланс между классическими механиками игры и новыми. Поскольку фан-игры не имеют финансовой поддержки, вы в основном одиноки или имеете пару-тройку человек, способных выполнить что-то в свободное время".
Кадры из фан-игры "Ultimate Sonic Chaos Revolution".
«Я видел, как оно расширялось за эти годы, как росло количество игр, обучений, графики и звуковых эффектов.
Я постоянно получал предложения помощи, пока делал игры, будь то с идеями, уровнями или спрайтами. В последние годы я не принимал участия в жизни сообщества по фанатским играм, но оно остается на плаву благодаря событиям типа Sonic Amateur Games Expo".
«К сожалению, я больше не могу больше работать над этим сайтом и моими игровыми проектами, так как я очень занят учёбой и участием в других мероприятиях.
Поэтому, я хочу попрощаться со всеми, кто посещал мой сайт и играл в любую из моих игр в прошлом… благодарю за вашу поддержку!"
Кадр из игры «Sonic 2 HD».
Райан Блум (создатель SAGE) объяснил, почему он присоединился к сообществу:
«Мне нравились игры, над которыми я и мои друзья работали, но попытки говорить о них с кем-то за пределами нашего сообщества всегда оставляли в глазах собеседников в лучшем случае забавными. Многие держались в стороне, потому что рассматривали всё это как предмет пиратства. Они думали, что мы делаем подделки на подобии «7 Grand Dad» или типа того.
С технической точки зрения это можно назвать правдой, но мне никогда не нравилось это определение. Это всё равно, что фан-арт называть «пиратскими рисунками», а фанфики — «пиратскими рассказами». У каждого своя точка зрения. Я решил, что могу показать свою".
Обе игры подчёркивают, насколько именно продвинулись фан-игры за последние два десятилетия. Уровень проработанности графики, звука и геймплея восхищает по-настоящему.
Демонстрация игр-участников «Sonic Amateur Games Expo 2017».
Мэтью Рейс (один из разработчиков «Open Sonic») объяснил, в чём кроется секрет такой привлекательности:
«Соник обладает хорошим соотношением особенностей как со стороны персонажа, так и со стороны игрового процесса. У персонажа наблюдался характер, а игры поражали невиданными ранее скоростью и физикой. В сочетании с красочной графикой и незабываемым музыкальным сопровождением, Соник проделал свой путь к статусу талисмана и примеру мощи видеоигровой приставки SEGA Genesis/Mega Drive.
Также на руку играет благосклонное отношение SEGA. Они не выступают строго против таких проектов, а даже наоборот — нанимают их создателей. За примером далеко идти не надо: взгляните на недавнюю «Sonic Mania», которая была сделана бывшими фанатами".
«Практически любая популярная франшиза имеет при себе энтузиастов, желающих добавить в игру что-то своё. Mario Maker, пожалуй, самый яркий пример того, как это следует делать, чтобы принести пользу обеим сторонам».
Сайт проекта «Open Sonic».
Одним из инструментов, облегчивших задачу, стал «Open Sonic» — игра с открытым исходным кодом, над которой с 2008 года трудилась команда из дизайнеров и программистов. Соблюдая геймплей оригинальных игр, она также была открыта для модификаций и доступна на 9 языках мира.
Александр Мартинс (Alexandre Martins), один из создателей «Open Sonic», рассказал:
«В модификации (англ. — MODs), сделанные участниками сообщества «Open Sonic», входят как фанатские, так и оригинальные игры. Всегда приятно видеть человека, неподдельно увлечённого созданием собственной игры с помощью данного игрового движка. Энтузиазм в таком случае намного сильнее, и это чувствуется.
Я думаю, что «Open Sonic» — это не только фанатская игра, но и инструмент для исследования творческих способностей. Хотите верьте, хотите нет, но возможность создавать собственные игры помогает в решении о выборе карьеры! Влияние нашего проекта идёт далеко за его пределами. Так, в 2011 году мы смогли сделать поддержку создания оригинальных персонажей".
«Мы все любим Соника, но мне кажется, что в нашем случае этот персонаж частично стал поводом собираться вместе, развивать свои творческие навыки и получать от этого удовольствие!»
«Каждый делал это из любви к играм, Сонику или всего сразу. Сообщество „Open Sonic“ было очень активным, мы постоянно обменивались идеями и советами друг с другом. Мы были как одна маленькая семья».
Арт для игры «Sonic Mania».
Нередко происходит так, что со временем люди покидают сообщество, но часть из них оказывается причастной к разработке оригинальных игр. Их отношение к делу приносят пользу всему сообществу игроделов, вдохновляя на новые игры и коллаборации.
«Sonic 2 HD» — один из последних проектов, который наглядно показывает стремление развиваться. Сейчас над игрой работает около 30 человек, преследующих цель создать гибкий и лёгкий в освоении инструмент для игровой разработки. В этом кроется возможность каждому поклоннику создать что-то из любви к видеоигровой иконе.
На вопрос «как бы вы могли описать Sonic 2 HD?» Винсент ответил: «Энтузиазм, целеустремленность и чистая любовь к классической серии». Это верно и для многих других фанатских проектов. Признательность к серии ярко прослеживается в играх фанатов на протяжении последних двадцати лет.
Айтак: «Я считаю, что спрос на фан-игры снова растет, так как растет интерес на 2D-геймплей — то, что является душой „Соников“. Сообщество всегда было отзывчивым, и я уверен, что оно только продолжит набирать силы».
Трейлер второй демо-версии фанатского HD-переиздания игры «Sonic 2».
Источник: https://culturedvultures.com/weird-wonderful-history-sonic-fangames/
Специально для "Sonic Fangaming Zone".