Перевод статьи из 57-го выпуска журнала «Wireframe». Автор оригинала: Амелия Хэнсфорд. Переводили Максим Кержеманкин и Валерий Валеев.
Wireframe: «В то время как Sega регулярно ставит под сомнение свой подход к серии Sonic the Hedgehog, мы спросили фанатов, которые делают свои собственные игры: что делает игру про Соника в 3D хорошей?»
Кадр из игры «Sonic Adventure 2».
Версия 2.2 игры "Sonic Robo Blast 2" находилась в разработке чуть более 10 лет, и вышла в 2019 году.
В «Sonic Robo Blast 2» также есть многопользовательские режимы игры, направленные на совместное прохождение или соревнование между игроками.
Предшественником игры про Соника на базе Doom Legacy была другая фан-игра 1997 года выпуска «Sonic Robo Blast». Это был 2D-платформер, сделанный в конструкторе Klik & Play Джонни ‘Sonikku‘ Уоллбэнком (тот в дальнейшем работал и над сиквелом). «Sonic Robo Blast» — примитивная в художественном и техническом смысле, с самыми базовыми аспектами игры про Соника, но именно её существование стало началом истории одного из самых популярных фанатских проектов.
В 1999 году вышла игра «Sonic Adventure», в котором место под солнцем было не только у Соника, но и его друзей — Наклза, Тейлза и Эми.
Масштабность и чувство скорости в «Sonic Islands» действительно впечатляют, формируя привлекательный взгляд на вселенную «синего вихря».
Следующая 3D-игра про Соника была анонсирована в начале 2021 года. В слухах утверждалось, что она будет называться "Sonic Rangers" и заимствовать игровые элементы из "Breath of the Wild".